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IMANES aumentados

2 (dos) IMANES de Franky & Rocco con realidad aumentada.
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COMBO regalo

2 (dos) IMANES con realidad aumentada + 1 (una) postal con realidad aumentada
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POSTERS aumentados

1 (un) POSTER con realidad aumentada a elección. (3 modelos)
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COMBO regalo ++

2 (dos) IMANES con realidad aumentada + 3 (tres) POSTALES con realidad aumentada
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POSTERS (todos)

3 (tres) POSTERS con realidad aumentada los tres modelos!
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EL LIBRO DE REALIDAD AUMENTADA!

Franky & Rocco: una aventura aumentada. Edición completa. El primer libro de realidad aumentada que apunta a que las matemáticas sean mas amigables! APRENDER JUGANDO debe ser la prioridad
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COMBO FAN

1 (una) REMERA (a elección) + LIBRO Franky & Rocco: una aventura aumentada. Completo + 2 (dos) IMANES
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COMBO FAN II

1 (un) LIBRO Franky & Rocco: una aventura aumentada. Completo. + JUGUETE de Franky
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COMBO FAN III

1 (un) LIBRO Franky & Rocco: una aventura aumentada. + 3 (tres) POSTERS con realidad aumentada.
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FRANKY & ROCCO X2

2 (dos) unidades de este unico libro: Franky & Rocco: una aventura aumentada. Edición completa. No dejes de aprender, sumérgete en esta asombrosa aventura, disfruta la realidad aumentada!
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FRANKY & ROCCO X3

3 (tres) unidades de este unico libro: Franky & Rocco: una aventura aumentada. Edición completa. Quedate con uno!! que no sean solo para regalar y disfruta de ser parte de esta revolucion educativa. Realidad aumentada para que los chicos APRENDAN JUGANDO!
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COMBO COLECCIONISTA

1 (un) LIBRO Franky & Rocco: una aventura aumentada. Completo. + Remera a elección + JUGUETE de Franky + 3 (tres) POSTALES con realidad aumentada + 3 (tres) POSTERS con realidad aUmentada
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Realidad aumentada en la revolución educativa

 

Cada vez son más comunes situaciones como las que se ven en la foto.  Querer ayudar a nuestros hijos, sobrinos, hermanos o relacionados con las tareas escolares y que estos no presten atención. Se distraen muy fácilmente con las nuevas tecnologías. Esta generación creció entre pantallas por lo que los métodos tradicionales de enseñanza están siendo afectados.

 

El problema es mucho más profundo, el sistema educativo utiliza métodos pensados para generaciones de hace treinta o cuarenta años atrás.  Métodos que estandarizan a los alumnos, algo típico de la vieja sociedad industrial. Y no es novedad decir que este modelo educativo está en crisis.

 

En la última década la tecnología cambio el mundo, revolucionando toda industria a la que se la ha integrado. Posicionando a estas en los primeros puestos del mercado. Es por esto que estamos convencidos que los métodos de enseñanza deben sumarse a esta revolución. Creemos que tecnología y educación deben ir de la mano. Esta combinación hace posible un mundo nuevo, en el que los chicos no ven desafiante y aburrido ponerse a estudiar. Lo transforma en un juego, y de esta forma aprenden jugando. Somos totalmente partidarios de este tipo de didácticas y las consideramos la forma más efectiva en que los niños se predispongan a estudiar.

 

Es un hecho que cada generación viene más predispuesta hacia la tecnología, aprendiéndola a usar mucho más rápidamente e intuitivamente que la generación anterior. Con las formas de enseñanza actuales, un joven se comienza a aburrir en clases, y paulatinamente deja de prestar atención a los temas que se están dando, porque, simplemente, no están desarrollados en la forma que hoy los chicos aprenden.

 

Para lograr esta propuesta desarrollamos una aplicación que acciona en función de un libro: 

Franky & Rocco una aventura aumentada.

El cual, sigue una trama narrativa, como un libro común y corriente, en donde cada página genera un juego en realidad aumentada logrando de esta forma proporcionarles a los chicos una experiencia multisensorial (visual, táctil y sonora).

 

En estos juegos los chicos tienen que resolver diversos desafíos matemáticos relacionados a problemas de la vida cotidiana para poder seguir avanzando en la historia. Fomentando de esta forma la creatividad, el razonamiento y la intuición. Cualidades fundamentales para poder desarrollar un pensamiento lógico.

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Este primer libro está orientado a chicos de entre 7 a 12 años y apunta específicamente a las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división). El libro tiene 24 páginas, y en todas ellas está el extra de la realidad aumentada. En cada página un juego matemático o un video que ayuda a conectar la historia. El libro puede ser tratado de la forma tradicional sin ningún problema, tiene las ilustraciones completas y sigue una trama narrativa. Algo a destacar también es que todos los juegos son reutilizables y pueden volver a jugarlos las veces que quieran, el atractivo de la realidad aumentada tiene un agregado adictivo y de esta forma, inconscientemente, se la pasan jugando pero por sobre todo aprendiendo.

 

 

 

 

 

Nuestro paso en la feria internacional del libro de rosario:

    Gracias a nuestro paso por la Feria Internacional del Libro en la ciudad de Rosario, realizada este año en el Centro Cultural Roberto Fontanarrosa, donde muchísimos chicos y no tan chicos, lo han podido probar gratuitamente, hemos convalidado que el producto que hemos desarrollado por más de 15 meses de trabajo, ha sido aceptado a la perfección y ha tenido la aprobación de los padres, madres, tios y abuelas, los cuales pudieron ver en primera fila como su niño estaba resolviendo problemas de matemáticas de una forma muy entretenida, divertida, y por sobre todo, sana.  

 

 

 

 

Objetivo del proyecto:

Franky & Rocco también es un intento de democratizar la realidad aumentada. ¿Cómo?

 

Destacamos que la aplicación que funciona en conjunto al libro y es la cual hace posible el uso de la realidad aumentada, funciona perfectamente en cualquier dispositivo Android 4.4 (85% del mercado actual), manejando un precio más que accesible en comparación a otros libros similares a este. Creemos poder democratizar el acceso a la realidad aumentada; Además de que funciona perfectamente sin uso de internet.

 

Tenemos esperanzas de que vos que estás ahí, del otro lado, pienses igual que nosotros, llevar la educación al siguiente paso. Pero solo no podemos, es por eso que necesitamos de tu colaboración para hacer esto posible; confiamos en que juntos podemos lograr el objetivo de innovar la educación. Porque vos queres lo mejor para tu hijo, porque queremos lo mejor para el futuro de todos nosotros. Porque debes formar parte de este sueño y juntos sabemos que lo podemos realizar. No solo con las matemáticas sino con otras asignaturas, para otros niveles educativos y sin distinción de clase social, porque queremos democratizar la realidad aumentada en pos de la educación. 

 

Súmate a esta revolución!

 

El objetivo económico permitirá costear una tirada de libros de 3000 unidades, los gastos de la licencia del software con el que desarrollamos la aplicación y las magníficas recompensas por ayudarnos a concretar este sueño.

 

Estamos convencidos de lo que hacemos y queremos llegar a la máxima cantidad de personas. El libro y la aplicación están terminadas y en perfecto funcionamiento. Es hora de dar a conocer el asombroso mundo de Franky & Rocco, es hora de que todos tengan acceso a la realidad aumentada, y de una vez por todas integrar tecnología y educación como creemos que se tiene que emplear. 

 

Nuestro sueño es extender al máximo las posibilidades que nos da esta tecnología, y abarcar toda asignatura posible, para todo tipo de edades. Hacer popular este tipo de didácticas en las instituciones educativas y que el acceso a esta tecnología no sea un lujo sino algo habitual.

 

Tu colaboración es mucho más que ayudarnos a publicar un libro, sino todo lo que significa este libro: buscar un cambio en el sistema educativo, que los chicos se interesen más por los temas de la escuela, que tengan ganas de aprender, que no se aburran, evitar distracciones y que principalmente aprendan jugando. Concientizando que la tecnología sumada a la educación es la herramienta más poderosa para cambiar la realidad.

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El equipo:

¿Quienes somos?

Somos tres diseñadores gráficos rosarinos, muy apasionados por las tendencias tecnológicas. Queremos estar siempre al tanto de todo lo que está ocurriendo en el mundo y aplicarlos a nuestros contenidos.

 

Nos conocimos cursando la carrera en la escuela provincial de artes visuales, en Rosario. Fuimos tomando buena onda y hábitos de trabajo en equipo, nos era muy natural trabajar juntos. En nuestras típicas reuniones de lluvias de ideas caían siempre algunas muy interesantes y fue en una estas, donde hablamos de lo que es la realidad aumentada y virtual, quedamos enloquecidos con las posibilidades que había. Pero estábamos con un pequeño problema, teníamos solo una base de diseñador gráfico tradicional, nunca vimos nada sobre programación, nunca habíamos trabajado en entornos 3D y mucho menos sabíamos la inteligencia artificial que tienen estos softwares de realidad aumentada para reconocer las imágenes…. De machine learning, de computer visión, no teníamos ni idea, pero estábamos convencidos de que detrás de esto había algo muy interesante.

 

Cada uno de los integrantes al terminar la carrera fue especializándose en una rama diferente para poder desarrollar este sueño que hoy estamos presentándoles.

 

Julián Ferronato fue quien desde hacía tiempo estaba viendo sobre meterse en el desarrollo web y en ese ámbito, algo de programación tenía que ver seguro, así fue que solo se fue yendo a un mundo totalmente lógico comparado con el diseño que estaba estudiando y es ahora el encargado de la programación y desarrollo de Anteludium. Creo la aplicación usando un motor de videojuegos como Unity3D. Totalmente autodidacta. El internet es su universidad.

Jonatan Vegas siempre fue el dibujante del grupo, fanático de los comics, principal motivación para aprender a dibujar. Sabiendo esto, claramente podemos decir que es el ilustrador del grupo. Pero para nada la tuvo fácil, dibujar en papel es una cosa y dibujo y pintura digital es otra. No es lo mismo dibujar en 2D que pensar un personaje en su totalidad, 360º. Desarmar sus partes para después animarlos es otro desafío que tuvo que pasar. Totalmente apasionado y a pura prueba y error. 

Matias Piotto, entusiasta diseñador gráfico, un tipo que siempre está revisando sitios como Pinterest, para saber cuáles son las cosas que se están haciendo, para ver desde donde poder innovar. Un diseñador que ver el mundo en 2 dimensiones le queda chico. Y por eso esta actualmente estudiando modelado 3D, mientras perfecciona sus habilidades en la animación. Está claro que Matías es el encargado de los gráficos 3D que se verán en a través de la realidad aumentada, y de darle vida con sus técnicas de animación.

 

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RECOMPENSAS:

 

IMANES CON REALIDAD AUMENTADA:

   

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POSTALES CON REALIDAD AUMENTADA:

   

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POSTERS CON REALIDAD AUMENTADA:

   

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REMERAS CON REALIDAD AUMENTADA:

     

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Y POR SUPUESTO, EL LIBRO: FRANKY & ROCCO: UNA AVENTURA AUMENTADA.  

Edición completa.

 

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  MUCHAS GRACIAS POR CONFIAR EN NOSOTROS!      

http://www.facebook.com/anteludium.estudio

   

http://www.intagram.com/anteludium

 

 

Cualquier duda podes comunicarte con el equipo en: contacto@anteludium.com

Recompensas

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